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fatalite
Reference Chapter 2: Skeletons (ucsd.edu)
struct의 변수도 UPROPERTY()로 설정해줘야 한다. 예를 들면 다음과 같다. USTRUCT(BlueprintType) struct FRoom { GENERATED_USTRUCT_BODY() UPROPERTY() FString RoomName; UPROPERTY() uint8 RoomSize; UPROPERTY() FString Password; };
Problem Dynamic Programming, 골드 5 Solution #include #include #include #include #include using namespace std; int main() { ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(NULL); cout.tie(NULL); int Number; cin >> Number; vector Table(3); vector DPMaxMemory(2,vector(3)); vector DPMinMemory(2, vector(3)); for (int i = 0; i > a >> b >> c; Table[0] = a; Table[1] = b; Table[2] ..
Problem 골드 5 기하학 문제 잘 알려진 문제여서 외적을 사용하면 되는 것을 알고 있지만, 내적을 사용해도 되지 않을까? 라고 생각했다. 그러나 내적을 사용하면, cos 값이 90도 일때와 270(-90)도 일 때 모두 0 이기 때문에 CCW인지 CW인지 판별하기 어렵다는 것을 유추할 수 있다. 따라서 외적을 사용해야한다. 궁금하지만 일단 나중에 알아볼게 있는데 외적과 행렬식의 관계를 알아야할 필요가 있어보인다. Solution #include #include #include #include #include using namespace std; int Cross(pair p1, pair p2) { int ScalarOfOuterVector = p1.first * p2.second - p2.first..
Dedicated Server을 기준으로 설명한다. Unreal Network Overview Diagram Network Role 위와 같은 다이어 그램에서, 더욱 소유권에 대해서 상세히 서술한 것이다. 서버는 게임의 액터의 Authority이다. 액터의 소유주의 Role은 AutonomousProxy이다. 액터의 소유주가 아닌 플레이어는 Role로, SimulatedProxy를 지닌다. Reliable 간단하게 서술하면, UFUNCTION(Server, Reliable) void ServerEquipButtonPressed(); 다음과 같은 코드로 속성을 부여하면, 이 함수의 신뢰성을 확보한다. 곧, 실행을 보장한다고 볼 수 있을 것 같다. Replication void 어떤 함수::GetLifeti..
using UnrealBuildTool; public class ProjectName : ModuleRules { public ProjectName(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target) { PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs; PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "HeadMountedDisplay", "EnhancedInput", "UMG" }); } } AddRange에 UMG를 추가한다.
비저빌리티 및 오클루전 컬링 | 언리얼 엔진 5.0 문서 (unrealengine.com)
Cull Distance Volume 컬 디스턴스 볼륨이란? 플레이어와의 거리에 따라서 자동 컬링 된다. Size는 Unreal Units이다. 다음과 같이 Size, Cull Distance Pair을 추가할 수 있다. Reference Cull Distance Volume | Unreal Engine Documentation
Reference GPU 프로파일링 | 언리얼 엔진 문서 (unrealengine.com) 내용 CMD 창에서 ProfileGPU 확인
Problem 난이도: 골드 4 분류: 이분 그래프, 그래프, 그래프 탐색 Solution #include #include #include #include using namespace std; int main() { int TestCase; cin >> TestCase; for (int i = 0; i > V >> E; vector AdjList(V+1); for (int k = 0; k > a >> b; AdjList[a].push_back(b); AdjList[b].push_back(a); } set VisitedNode; queue q; vector ParentNode(V + 1); for ..