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fatalite
Widget Component에서만 LNK 에러가 날 때 본문
using UnrealBuildTool;
public class ProjectName : ModuleRules
{
public ProjectName(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
{
PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs;
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "HeadMountedDisplay", "EnhancedInput", "UMG" });
}
}
AddRange에 UMG를 추가한다.
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