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목록게임/Unreal Multi Player (2)
fatalite
TArray<struct>가 Replication 안될 때
struct의 변수도 UPROPERTY()로 설정해줘야 한다. 예를 들면 다음과 같다. USTRUCT(BlueprintType) struct FRoom { GENERATED_USTRUCT_BODY() UPROPERTY() FString RoomName; UPROPERTY() uint8 RoomSize; UPROPERTY() FString Password; };
게임/Unreal Multi Player
2023. 8. 3. 14:21

Dedicated Server을 기준으로 설명한다. Unreal Network Overview Diagram Network Role 위와 같은 다이어 그램에서, 더욱 소유권에 대해서 상세히 서술한 것이다. 서버는 게임의 액터의 Authority이다. 액터의 소유주의 Role은 AutonomousProxy이다. 액터의 소유주가 아닌 플레이어는 Role로, SimulatedProxy를 지닌다. Reliable 간단하게 서술하면, UFUNCTION(Server, Reliable) void ServerEquipButtonPressed(); 다음과 같은 코드로 속성을 부여하면, 이 함수의 신뢰성을 확보한다. 곧, 실행을 보장한다고 볼 수 있을 것 같다. Replication void 어떤 함수::GetLifeti..
게임/Unreal Multi Player
2023. 7. 17. 17:03