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목록UActor (1)
fatalite
Unreal C++ 기초 (2) UObject와 UActor 그리고 Component
언리얼에서 UObject는 게임을 구성하는 기본 요소가 된다. 아직 기초 단계여서 언리얼 문서 기준으로는 자세하게 알 필요가 없다고 한다. 아마 게임 내의 오브젝트의 가장 기본적인 요소라고 생각하면 될 것 같다. UActor && Component UActor UActor은 레벨(쉽게 말하면 맵)에 배치할 수 있는 오브젝트를 말한다. 레벨이 하나의 극장이라면, UActor은 연기를 위한 배우들 중 하나라고 생각하면 될 것 같다. 다음은 주요 함수들이다. BeginPlay: 게임플레이 도중 오브젝트가 처음 등장(Spawn)했을 때 호출됩니다. Tick: 지속적으로 이루어지는 작업을 하기 위해 프레임 당 한 번 호출됩니다. EndPlay: 오브젝트가 게임플레이 공간을 떠날 때 호출됩니다 Component U..
게임/Unreal
2023. 1. 13. 13:30