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목록게임/Unreal Error (3)
fatalite
using UnrealBuildTool; public class ProjectName : ModuleRules { public ProjectName(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target) { PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs; PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "HeadMountedDisplay", "EnhancedInput", "UMG" }); } } AddRange에 UMG를 추가한다.
https://forums.unrealengine.com/t/for-each-loop-the-option-does-not-appear-in-blueprint/491144 For each loop the option does not appear in blueprint s forums.unrealengine.com 정확한 해답이 없다. 그래서 꼼수를 썼는데, Character 블루프린트에서 For each 생성한다음 복사하고 Create UI에 붙여넣기 했다.
발생 Open AI plugin을 Linux에서 build 하는 과정에서 발생 해결방법 if (!(settings.presencePenalty == 0)) _payloadObject->SetNumberField(TEXT("presence_penalty"), FMath::Clamp(settings.presencePenalty, 0.0f, 1.0f)); if (!(settings.logprobs == 0)) //중괄호 추가 { _payloadObject->SetNumberField(TEXT("logprobs"), FMath::Clamp(settings.logprobs, 0, 10)); _payloadObject->SetNumberField(TEXT("presence_penalty"), FMath::Clamp..