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fatalite
주어진 내용을 그대로 구현하면 된다.내가 구현하려고 했으면 시간이 오래 걸렸을 듯 하다. 관련된 내용은- 스택(그러나, 나는 올바른 괄호 구하는데 스택을 사용하지 않았다.)- 재귀(스택과 재귀!)- string을 잘 다룰 수 있는가?#include #include #include #include using namespace std;bool isRight(string s){ int cnt = 0; for(char c : s) { if(c == '(') { cnt++; } else { if(cnt == 0) { return false; ..
#include #include #include using namespace std;vector solution(int n) { int now = 1; vector> snale = vector>(); // 2차원 배열 for(int i = 1 ; i line = vector(); for(int j = 1; j answer; for(vector line : snale) { for(int a : line) { answer.push_back(a); } } return answer;}
언리얼 프로그램의 GuardedMain GuardedMain의 흐름(윈도우) 1. PreMainInit 2. EnginePreInit ⮕ FEngineLoop.PreInit() ⮕ PreInitPreStartupScreen(const TCHAR* CmdLine) 모듈, 플러그인 로드, CDO 등 3. EngineInit ⮕ FEngineLoop.Init() Create & Start UGameEngine / UGameInstance / UViewportClient / UPlayer... / AActor 자세한 내용 bool FEngineLoop::AppInit( ) 4. Tick ⮕ while(!IsEngineExitRequested()) { EngineTick(); } ⮕ FEngineLoop.Tick..