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fatalite
언리얼의 Lumen은 언리얼 엔진에서 글로벌 일루미네이션(Global Illumination)을 구현하는 방법의 이름이다. 처음에는, 스크린 트레이싱(Screen Tracing)을 진행한다. 이후의 과정은, 두 가지의 구현 방법 중 하나로 선택 할 수 있다. 소프트웨어 - 다양한 하드웨어 지원, 스태틱 메시 등 일부 메시만 지원함 하드웨어 - 광범위한 지오메트리, 하드웨어 지원 필요 소프트웨어의 경우, 메시 디스턴스 필드를 사용한다. 나중에 더 필요하면...
문제 문제 난이도 : 골드 5 문제 분류: 다이나믹 프로그래밍 문제 리뷰 경로 문제 -> DP 가능한지 살펴보기 백준에서 memset 쓸 때는 memory.h 포함하기 그래도.. BFS / DFS + 구현은 빠르게 할 수 있게 된듯 BFS -> DFS 바꿀 때 vector로 바꾸고 pop_back(), push_back()으로만 바꾸면 되는듯? 문제 풀이 #include #include #include #include #include #include #include #include using namespace std; void Init() { ios_base::sync_with_stdio(false); cin.tie(NULL); cout.tie(NULL); } int main() { //Initializ..
문제 문제 난이도 : 실버 1 문제 분류 : 두 포인터 문제 풀이 및 코드 복잡... #include #include #include #include #include #include #include using namespace std; void Init() { ios_base::sync_with_stdio(false); cin.tie(NULL); cout.tie(NULL); } int main() { //Initialize Init(); //Input int n, k = 0; cin >> n >> k; vector List; vector Count(100001,0); for (int i = 0; i > Tmp; List.push_back(Tmp); } //M..