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언리얼 프로그램의 GuardedMain GuardedMain의 흐름(윈도우) 1. PreMainInit 2. EnginePreInit ⮕ FEngineLoop.PreInit() ⮕ PreInitPreStartupScreen(const TCHAR* CmdLine) 모듈, 플러그인 로드, CDO 등 3. EngineInit ⮕ FEngineLoop.Init() Create & Start UGameEngine / UGameInstance / UViewportClient / UPlayer... / AActor 자세한 내용 bool FEngineLoop::AppInit( ) 4. Tick ⮕ while(!IsEngineExitRequested()) { EngineTick(); } ⮕ FEngineLoop.Tick..
게임/Unreal
2024. 2. 16. 19:14