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목록게임/Unreal (13)
fatalite
언리얼에서 UObject는 게임을 구성하는 기본 요소가 된다. 아직 기초 단계여서 언리얼 문서 기준으로는 자세하게 알 필요가 없다고 한다. 아마 게임 내의 오브젝트의 가장 기본적인 요소라고 생각하면 될 것 같다. UActor && Component UActor UActor은 레벨(쉽게 말하면 맵)에 배치할 수 있는 오브젝트를 말한다. 레벨이 하나의 극장이라면, UActor은 연기를 위한 배우들 중 하나라고 생각하면 될 것 같다. 다음은 주요 함수들이다. BeginPlay: 게임플레이 도중 오브젝트가 처음 등장(Spawn)했을 때 호출됩니다. Tick: 지속적으로 이루어지는 작업을 하기 위해 프레임 당 한 번 호출됩니다. EndPlay: 오브젝트가 게임플레이 공간을 떠날 때 호출됩니다 Component U..
Unreal C++은 쌩 C++보다 쉽게 사용할 수 있도록 만들어져있다고한다. 핫 리로드 Visual Studio에서 소스코드를 수정해서 컴파일하거나, 언리얼 에디터에 컴파일 버튼으로 수정 내용을 반영할 수 있다. C++과 블루프린트의 조화는 어떻게 이루어지는가? # C++ 변수 C++ 변수를 블루프린트에서 볼 수 있게 하려면 UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category="Damage") 와 같이 추가하면된다. 다음 코드를 보면, 만약 Property가 바뀌면 블루프린트의 프로퍼티에도 반영할 수 있게끔 하는 코드이다. 한 가지 더 생각할 점은, #if WITH_EDITOR 와 #endif로 둘러싸여 있다는 것이다. # 블루프린트 프로퍼티로 반영 void ..
본인이 안쓰는 부분이라면 과감하게 주석처리!!!!!