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fatalite
언리얼 프로그램의 GuardedMain GuardedMain의 흐름(윈도우) 1. PreMainInit 2. EnginePreInit ⮕ FEngineLoop.PreInit() ⮕ PreInitPreStartupScreen(const TCHAR* CmdLine) 모듈, 플러그인 로드, CDO 등 3. EngineInit ⮕ FEngineLoop.Init() Create & Start UGameEngine / UGameInstance / UViewportClient / UPlayer... / AActor 자세한 내용 bool FEngineLoop::AppInit( ) 4. Tick ⮕ while(!IsEngineExitRequested()) { EngineTick(); } ⮕ FEngineLoop.Tick..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150.fwebp.q85/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/cQiZGm/btsCzHbTUW4/KchzDJaKdE4k8DPxKK1h7k/img.png)
처음 만들었을 때 플러그인의 .CPP // Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved. #include "CharacterDebuggingTool.h" #define LOCTEXT_NAMESPACE "FCharacterDebuggingToolModule" void FCharacterDebuggingToolModule::StartupModule() { // This code will execute after your module is loaded into memory; the exact timing is specified in the .uplugin file per-module } void FCharacterDebuggingToolModule::ShutdownMod..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150.fwebp.q85/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/YeLoo/btsAklup97u/kTUkfVhJqtrQdjCwtIQZ3k/img.png)
1. 검색하기 Search - Unreal Engine Search Unreal Engine is the world’s most open and advanced real-time 3D creation platform for photoreal visuals and immersive experiences. www.unrealengine.com 여기서 원하는 함수나 변수를 검색해본다. 2. 원하는 함수의 레퍼런스 확인 3. 프로젝트에 적용 프로젝트의 build.cs에 해당 되는 Module(이 예시로는 XRBase)가 없으면 추가해주고 Include에 있는 것을 원하는 곳(함수를 사용할 곳)에 붙여 넣기하면 된다.